• 网游托儿设局“割韭菜”

    在网游公司及“托儿”的设局刺激下,有的玩家一个月就投入20万元,而一旦“弹尽粮绝”停止投入,排名迅速下滑。不少玩家花费数十万、上百万元甚至花光积蓄,以保持处于排行榜前列。网游“托儿”消费陷阱多,却很难证明。

  • 实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏?

    前不久,某网游以全国9地市为起点,正式启动游戏全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的账号将禁止登录。人们怎么看实名校验账号对防止未成年人沉迷网络游戏的作用?

  • 网游市场乱象能否用道德评议终结?

    据央视报道,网络游戏道德委员会于近期成立,并对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。经对评议结果进行认真研究,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

  • 网游需要设置道德“评议关”

    日前,在中宣部指导下,网络游戏道德委员会在北京成立。来自有关部门以及高校、专业机构、新闻媒体、行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家、学者组成的网络游戏道德委员会,负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议,为网络游戏管理部门提供决策参考。

  • 网游《红莲之王》动漫联动新服“绯红之刃”火爆开启

    由日本知名游戏大厂史克威尔艾尼克斯SquareEnix倾力打造,久游网代理运营的卡牌MOBA网游《红莲之王》动漫联动新服“绯红之刃”今日14:00火爆开启!

  • 网游理性引导舆论及社会协调治理刻不容缓

    网络游戏在我国大范围地普及和流行,首先要归因于人类第四次科技革命引生出的移动互联产业大发展,其次还应归因于我国改革开放和转型创新取得的新突破。

  • 处理网游成瘾问题需要明晰成因和症候

    青少年网络上瘾尤其是游戏成瘾的问题,正困扰着不少家长和教育工作者。简单用“不听话”“不懂事”之类的话来批评网瘾少年,乃至诉诸暴力“治疗”,并不符合科学教育的要求,也不符合心理学的规律。

  • 莫让不良网游成为伤害学生的“心灵捕手”

    青少年沉迷于网游,可能恶化为个人的精神心理疾病,更可能成为“社会病”。莫让不良网游成为伤害学生的“心灵捕手”,是呵护未成年人,也是守望健康社会的未来。

  • 热血二次元页游 游戏王国《战神录》即将开启

    热血二次元页游 游戏王国《战神录》即将开启,这款注重策略的回合制战斗游戏,集结了大量的历史名人供玩家驱策!丰富的养成系统、PVP和PVE玩法,助你的战神队伍所向披靡。

  • 《甲铁城的卡巴内里》网页游戏新作确认会在秋季公开

    结合日本和风、蒸气庞克、殭尸危机所打造的原创动画《甲铁城的卡巴内里》即将改编成一款网页游戏新作《甲铁城的卡巴内利 -乱- 起始的轨迹》,这款页游新作已确认会在秋季公开,至于剧场版消息还在保密阶段。

  • 网游真的成为青少年中的“洪水猛兽”了吗?

    六一儿童节前夕,17位院士呼吁让儿童节成为“无网游日”。他们在题为《愿你们在阳光下健康成长》的公开信中写道,希望各大网络平台在儿童节能主动屏蔽网游内容和游戏链接。

  • 首次接触网游年龄呈低龄化趋势 需立法明确网络游戏分级制度

    5月30日,在“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”研讨会上,家长、教师、专家都表达了对青少年沉迷网络游戏的忧虑。

  • “无网游日”提醒全社会意识到纵容孩子沉迷网游的危害

    中国科学院、中国工程院17位院士近日联名倡议在儿童节当天设立“无网游日”,并提出实施网游实名制和分级制、限制网游广告、鼓励家长陪伴等多条建议,呼吁包括社交、新闻客户端在内的各大互联网平台,在儿童节这天全面屏蔽网游链接,让孩子们重拾现实生活中的乐趣。

  • “问题网游”亟待各方携手共治

    前不久,辽宁大连周女士10岁的孙子强强,用周女士的手机偷偷给一款手机游戏充值7000元,花掉老人整整一年的生活费;在湖南武陵山区,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人快感,将23岁的女邻居残忍杀害……

  • 文化部门严查网游违规经营

    近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式。但同时,网游市场也存在文化内涵缺失、青少年网络沉迷、用户权益保护不力等问题。

  • 网络游戏产业日益繁 知识产权侵权现象频发

    网络游戏产业日益繁荣,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。海淀法院作为高科技产业密集区,审理了多起涉及网络游戏的知识产权案件。

  • 中国网游市场规模有望达到1671亿元

    有机构预测,今年中国网游市场规模有望达到1671亿元。网游既是一门技术活,更是一项蓬勃的产业,在此基础上审视由网游引发的青少年沉溺网游等社会问题,或许更有说服力。

  • 零规则战争网游《鬼谷无双》终极封测即将开启

    零规则战争网游《鬼谷无双》终极封测将于4月21日14:00正式开启,游联动计划首次公开,原创IP剧情动漫首度曝光;此外,斗鱼ASMR性感美女主播轩子巨2兔宣布加盟《鬼谷无双》,于4月21日献上游戏直播首秀。

  • 防范网游成瘾 亟待屏障升级

    一款名叫“王者荣耀”的手机游戏风靡中小学校园。近日,开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。

  • 《魔兽》中国票房鼓舞巨头进军游改 网络游戏影视化成新风潮

    “为了部落!为了联盟!为了艾泽拉斯大陆!”这句充斥荷尔蒙的口号响彻影院,燃爆了一众游戏玩家体内积蓄已久的宇宙洪荒之力。

  • 魔幻动漫风页游《精灵大陆》截图曝光

    今天要给大家曝光一款魔幻题材的页游《精灵大陆》,游戏题材应该是一款文字类游戏。所谓文字类游戏,简单理解就是战斗无画面,战斗情景皆以文字来描述,极其考玩家的想象力。

  • 大数据描绘网游中的消费行为及心态:“冲动是魔鬼”

    青少年的心智相对于成年人而言尚不成熟,他们的自我辨识能力和自我控制能力都相对较弱,沉迷网络已成为许多中国家庭的“烦恼”。

  • 自动战斗手游终结者?画面有点LOW,UI太山寨?然而这破游戏就是这么好玩!

    老实说,这款游戏绝对不算什么神作,在某些方面很用心,但某些方面又很虐心。剧情虽好,音乐不错,但关卡重复度高,活动也少,总体可圈可点。

  • 中小学生砸钱追热门网游 未成年人网游行为如何监管

    前不久,由于青少年沉迷手机网络游戏,往游戏里大额充值,西安的十余个家庭选择通过法律途径,向腾讯、4399等游戏公司追回款项,引发舆论关注。

  • 网络游戏产业日益繁 知识产权侵权现象频发

    网络游戏产业日益繁荣,网络游戏领域知识产权侵权现象频发。海淀法院作为高科技产业密集区,审理了多起涉及网络游戏的知识产权案件。

  • 中国网游市场规模有望达到1671亿元

    有机构预测,今年中国网游市场规模有望达到1671亿元。网游既是一门技术活,更是一项蓬勃的产业,在此基础上审视由网游引发的青少年沉溺网游等社会问题,或许更有说服力。

  • 零规则战争网游《鬼谷无双》终极封测即将开启

    零规则战争网游《鬼谷无双》终极封测将于4月21日14:00正式开启,游联动计划首次公开,原创IP剧情动漫首度曝光;此外,斗鱼ASMR性感美女主播轩子巨2兔宣布加盟《鬼谷无双》,于4月21日献上游戏直播首秀。

  • 防范网游成瘾 亟待屏障升级

    一款名叫“王者荣耀”的手机游戏风靡中小学校园。近日,开发商腾讯公司拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。

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  • 大数据描绘网游中的消费行为及心态:“冲动是魔鬼”

    青少年的心智相对于成年人而言尚不成熟,他们的自我辨识能力和自我控制能力都相对较弱,沉迷网络已成为许多中国家庭的“烦恼”。