• 网络游戏产品监管还需创新思路

    因人民网两评网络游戏《王者荣耀》而引发的舆论关注依然在持续。前日,在港上市的腾讯股价大幅下跌,当日市值蒸发逾千亿港元。A股上市的网游股票也多下挫。

  • 游戏产业是中国文化贸易出口急先锋

    伴随中国国力增强,以及“一带一路”倡议的推进,在互联网时代,中国文化出海是否迎来新一轮风口?昨天下午,腾云智库和中国社会科学院国情调查与大数据研究中心共同举办“中国文化出海”下午茶,多位行业内专家学者围绕这一话题,展开热烈讨论。

  • 手游玩家低龄化的现象已是很多国家的社会之“痛”

    “我们班同学都在玩《王者荣耀》,我不玩的话和同学就没共同语言。”当中国的一些小学生以这样的借口成为手机游戏新玩家时,手游玩家低龄化的现象已是很多国家的社会之“痛”。

  • 国产动画片位列鄙视链底层尴尬了谁?

    听说过高校专业鄙视链,听说过职场工种鄙视链,也听说过微信朋友圈鄙视链,可你听说过动画片也存在鄙视链吗?

  • 网络游戏有“原罪”吗?商业成功但缺文化内涵

    近一段时间,缘于几个中小学生沉迷游戏的极端案例,一款叫《王者荣耀》的手机游戏,引起了极大的社会争议。从歪曲历史到青少年沉迷,由于牵扯到众多不同领域,围绕这款游戏的讨论正朝着全民性话题的方向蔓延。

  • “一带一路”牵手动漫游戏产业的大好宏图

    7月10日,第十三届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2017)于上海世博展览馆顺利落幕。

  • 动漫绝非是仅靠“烧钱”就能成功的产业

    提起中国的动漫产业,很多人第一想法是“发达”。正如电影《人在囧途》中的玩具厂老板李成功所说:“中国动漫产业这么发达,你却给我提交这么差劲的业绩单?”在李成功的眼里,动漫是一个有着巨大前景的产业,自己从中分一杯羹是轻而易举的事情。

  • 中国动画融资两年涨14倍在风口却难出精品

    三年前就处于风口的动画产业吸引了大量资本、人才,三年内,虽然出了《大圣归来》、《大鱼海棠》等在票房上获得一定丰收的影片,但却尚未看到好莱坞那样的爆款。

  • 《王者荣耀》“摇钱树”背后的“黄金时代”

    不知从什么时候起,你突然发现,身边看起来兢兢业业的公司同事,比你小十几岁还在上小学的小外甥,几年未见的大学女同学,甚至你关注的某个知名投资人都出现在了《王者荣耀》账号的游戏好友名单里。

  • 游戏上瘾源于即时反馈 大数据让反馈更加切中要害

    在一个学习编程的课堂上,老师让孩子们用类似“嗨,大家好,我是×××”的句式介绍自己,孩子们的介绍五花八门,李白、荆轲、秦始皇……报出名号后,孩子们一起笑起来,这是他们间的某种默契。