• 手游市场越玩越大 上市公司争相抢食

    上海新国际博览中心随着ChinaJoy落幕又重归平静,但各家游戏展商新一轮的竞逐才刚拉开帷幕。记者多方采访发现,越来越多游戏上市公司开始将布局重点落在了手游(手机游戏)领域,而开发知名IP则成为这些公司加码手游的最佳模式。

  • “国漫IP”市场潜力巨大 “动漫+”带热中国二次元经济

    2017中国·石家庄第十二届国际动漫博览交易会(简称“动博会”)8月4日吸引了万名二次元爱好者参加,本届主题为“进击·泛娱乐”的动博会,将聚焦发展“动漫+”产业,以动漫为突破口带动游戏、文学、影视、戏剧等“动漫+”产业发展。

  • 现在的漫画付费市场发生了怎样的变化?

    前不久在北京举行的首届中国“网络文学+”大会上,业内人士透露,2016年中国网络文学市场规模达到了90亿元。可以说,从2003年起点中文网试水网文付费阅读,到如今十几年过去,受众已经习惯了花钱看网文这种文娱产品消费行为。

  • 网络游戏:创造产值更要凸显文化价值

    “网络游戏等网络文化正在对青少年的世界观、价值观和行为习惯产生潜移默化的巨大影响。互联网企业应当担负起引导青少年树立正确价值观的责任,激发青少年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。”

  • 走出“黑马”迷思精心打磨内容 探索国产动画类型化

    暑期档还没有结束,就有网友在“国产动画吧”中焦急地讨论起了今年是否近年来国产动画“最差暑期档”的话题——相比2015年创造排片奇迹的《大圣归来》,2016年稳扎稳打的多部好莱坞动画,今年的确显得相对沉闷。

  • 双手发力才能“把稳”国产游戏的发展之路

    最近,一款名为《王者荣耀》的游戏很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,与此同时,《王者荣耀》也被推上风口浪尖,原因却不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头大。

  • 国产动漫的现状如何?出路又在哪儿?

    80年代是国产动画片的一个黄金时期,《葫芦兄弟》,《邋遢大王奇遇记》,《舒克和贝塔》等一大批不论情节、色彩,都带有明显的中国风格的优秀动画片相继出炉。

  • 游戏产业在人工智能革命下会发生怎样的颠覆?

    基本结论:游戏颠覆时代将随着5G,人工智能,VR/AR显示技术,动作识别,语音识别等技术的成熟而到来。届时虚拟与现实世界可实现完美融合,为玩家提供个性化服务,具有高游戏智商人工智能系统的游戏开发商与运营商能够在下一轮智能革命的浪潮中获得巨大的收获。

  • 游戏分级不可能一蹴而就 家长是第一责任人

    王者荣耀“防沉迷系统”里所包含的“12周岁及以下用户21点后限玩”的功能,将于7月18日正式上线。 届时,12周岁及以下未成年用户在晚上9点至翌日8点之间将会被纳入限玩保护,不能进行游戏。

  • 要扭转国产动画片持续亏损的状态必须提升质量

    近年来,我国动漫产业呈现快速发展状态。根据统计数据显示,截至2016年底,我国动漫产业产值高达1320亿元,可以说我国动漫产业迎来了最好的时代。