• 冲破“次元壁” ! “二次元”直抵主流文化

    从Acfun(简称A站)、bilibili(简称B站)的爆红,到各种动漫电影、古风音乐的广泛传播,近年来,“二次元”文化开始以各种姿态进入大众视野。作为一种亚文化类型,“二次元”何以备受关注,并对主流文化产生了越来越多的影响?我们应如何客观看待“二次元”的热潮?

  • 全球付费玩家数破十亿:手游占总游戏收入47%

    游戏行业数据研究机构Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元),中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币188

  • 二次元经济:孕育多年 已近临盆

    被用户们称为“A站”的AcFun,意外地“红”了一把。起因是6月22日的一则新闻——国家新闻出版广电总局要求“新浪微博”、“AcFun”、“凤凰网”等网站关停视听节目服务。

  • 动漫IP向真人影视领域的流转正在升级

    不久前的上海电影(24.88 -0.04%,诊股)节期间,动画《画江湖之不良人》宣布了改编真人院线电影的导演班底。动漫IP向真人影视领域的流转正从网剧、网大逐渐向更顶层的电视剧和院线电影升级。

  • 粉丝经济推动“二次元”原创音乐产业

    从风靡一时的动漫角色扮演、到小规模的商业漫展,直至上万人的动漫演唱会,被年轻人统治的“二次元”虚拟世界,正在现实世界展现其强大的市场感召力。

  • 2017电竞发展报告:挖掘产业价值要以赛事为核心开发外延IP

    企鹅智酷联合腾讯电竞发布《2017年中国电竞发展报告》,报告指出电竞潜在用户规模达4.5亿人,产业价值需要以赛事内容为核心,充分开发产业外延IP。

  • 外媒:中国成迪士尼“希望之地”

    外媒称,曾经看起来像是大胆“西部拓荒世界”的地方现在开始成为华特迪士尼公司有前途的“幻想世界”。

  • 日本动漫文化全球热对我国文化产业发展的启示

    文化产业是发展和繁荣社会主义精神文明建设的重要载体,是满足人民群众日益增长的文化需要的重要方式,也是实现经济结构调整、提高国民经济整体实力的重要组成部分。

  • 本土二次元市场将被打开 原因实际上很简单

    与规模越来越大的ChinaJoy相比,几乎同时代诞生并在同一个月举办的CCG EXPO(中国国际动漫游戏博览会)几乎不被人关注。

  • 谁是下一个迪士尼?

    近年来,动漫市场引来发展的“黄金期”。而作为全球知名的迪士尼成为当之无愧的领导者,随着越来越的资本涌向该领域,爱奇艺、腾讯动漫、阿里影业等国内巨头已经在紧锣密鼓