• 电子竞技行业能否风生水起?

    近日,国家体育总局与腾讯电竞达成整体战略合作,未来5年将在电竞行业规范建立、电竞职业化规范及平台构建等领域开展深度合作,中国(杭州)电竞数娱小镇也正式启动。

  • 电竞潜力可期但模式仍不明朗

    LOL等高人气电竞项目的比赛,在维持原有用户群活跃的同时也变相增加了拉新的潜力;游戏视频、直播行业构成了游戏消费者接触产品新的渠道等,这些都是由电竞带动的产业收益。

  • 电子竞技“黑白”身份之争 未来之路存隐忧

    那么,什么是电子竞技?在业内,有一种观点被反复提及——“电竞≠游戏”。即当电子游戏比赛达到“竞技”的层面,它就不再是一般的“游戏”,而成为“电子竞技”。

  • 亲子游市场迎来高峰 发展面临瓶颈

    暑假临近,旅游市场迎来亲子游咨询报名和出游的高峰。今年旅游市场更加偏向“夏令营”的模式,天数1~7天不等,价格从数百元至1万多元不等,整体价格与去年同期持平。

  • 想用免费游戏圈钱?也要有原则才行

    近日,Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在一次媒体大会中说,他们并不像其他公司那样依赖游戏中的微交易来赚钱,“我们的策略是成为最有创意和职业道德的公司,并在不影响这个策略的前提下做更多事情,这样才能让消费者们感到高兴。我们不会去做涸泽而渔的事情。”

  • 德媒:在电子竞技运动领域中国已独领风骚

    德媒称,在电子竞技运动领域,中国已独领风骚。一些职业玩家能赚数百万美元。这对中国在全球的软实力有帮助,尤其是在青年人当中。

  • 传媒板块跌跌不休 游戏板块有望撑起反弹大旗

    数据显示:传媒板块已经跌入4年来的最低点。截止到5月23日,按照中信行业分类,传媒板块指数为3781.83点,年初至今下跌了14.4%。

  • 百度游戏正式更名为“多酷游戏” 开始实行拆分独立运营

    百度游戏宣布正式更名为“多酷游戏”,开始实行拆分独立运营。更名后,多酷游戏将承袭原有资源,从独代发行、研运一体、全球精品、IP多元化等维度着手,打造覆盖全产业链的新生态。

  • 周杰伦与IDG共同创立“魔杰电竞”品牌 电竞风口网吧能否迎来重生 ?

    今年4月9日,周杰伦宣布与IDG共同创立“魔杰电竞”品牌,并在深圳开设第一家旗舰店,即魔杰电竞狼域电竞馆。根据官方介绍,魔杰电竞馆店面约1700平方米,共有230台设备,部分包房甚至带有浴室和PS4。

  • 日本游戏市场特别 国内企业寻求突破

    随着国内移动游戏市场竞争日趋激烈,获取流量的成本不断加大,打入海外市场已经成为中国移动游戏产业发展的大势所趋,而日本作为除中国外最大的游戏市场,已不容忽视,游戏企业突破日本市场的意愿与措施都在强化。